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2019 iT 邦幫忙鐵人賽

DAY 7
1

今天要來介紹 Web Audio API 裡的 StereoPannerNode。由於是立體音效,內文中的範例及程式Demo,都建議佩戴耳機聆聽,效果比較好喔!

立體音效

為什麼當我們聽到聲音時,能夠知道聲音的來向呢?因為音源到兩耳的距離不同,接收到的音量不同,大腦就能夠藉由這些微小的差異,推測出聲音的來向了;反過來說,我們也可以利用這種特性,刻意製造出這些不同,讓聲音聽起來更有立體沉浸感。

這邊提供一個環繞音效測試影片的範例:

youtube

那麼,在 Web Audio API 中,要如何製作這樣的效果呢?

雙聲道效果:StereoPannerNode

StereoPannerNode 是個功能相對簡單的節點,只有一個參數 pan,用來調整左右聲道音量平衡。
就直接來用用看吧。

跟其他的 AudioNode 一樣,先建立一個 stereoPanner 實體:

const stereoPanner = audioCtx.createStereoPanner() // 雙聲道節點

透過 connect 方法與其他節點連接:

this.oscillator.connect(this.gainNode)
this.gainNode.connect(this.stereoPanner)
play() {
  this.stereoPanner.connect(this.audioCtx.destination)
},
stop() {
  this.stereoPanner.disconnect(this.audioCtx.destination)
},

然後,刻一個控制數值的介面,並在改變數值時,將數值設定回節點上:

<div class="audio-note">
  <h3><span>雙聲道節點</span></h3>
  <div class="item">
    <label for="pan">pan : <span>{{pan}}</span> </label>
    <input type="range" min="-1" max="1" step="0.01" id="pan" v-model="pan" @input="changeHandler">
  </div>
</div>
this.stereoPanner.pan.value = this.pan

可以來試驗雙聲道效果囉~

Live Demo

result

有了左右聲道的調整,就可以做出一些好玩的東西了吧?但現實中,聲音並不是只有單方向的移動,只有這樣的設定,應用上也很受侷限。那麼我們還需要另一個節點來做到更多事情。

3D 空間音源計算:PannerNode

PannerNode 的參數就多得多了,可以設定音源位置、指向、移動速度、最大傳遞距離、衰減演算法等等,可以參考 這裡

既然可以指定音源的座標,那聆聽者的座標也就變成必備資訊了;可以透過 context.listener 來取得 AudioListener,進而設定位置、移動方向、速度等資訊。

今天先這樣,明天我們來玩玩看比較複雜的 PannerNode 及 AudioListener 吧~

筆者

Gary

半路出家網站工程師;半生熟的前端加上一點點的後端。
喜歡音樂,喜歡學習、分享,也喜歡當個遊戲宅。

相信一切安排都是最好的路。


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